ANTECEDENTES

Campeonato Mundial de Ping Pong

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No debe confundirse con el Campeonato Mundial de Tenis de Mesa.

El Campeonato Mundial de Ping Pong , también conocido como WCPP , es un torneo anual de ping pong que se lleva a cabo desde 2011. El campeón actual es Wang Shibo , quien venció a Huang Jungang en la final de 2018. Maxim Shmyrev ganó los tres primeros campeonatos.

El torneo es promovido por el empresario deportivo inglés Barry Hearn , y se distingue por el uso de antiguas paletas de madera cubiertas con papel de lija, que pretenden fomentar un movimiento más lento de la pelota y mítines más largos para el entretenimiento de la audiencia en vivo.

EQUIPACIÓN

Todos los equipos utilizados en el torneo deben incluirse en la Guía oficial de equipos WCPP. El equipo vendido a través de este sitio web, cortesía del WCPP, se considera elegible para todos los partidos.

Todos los jugadores deben usar las palas oficiales de papel de lija de hardbat WCPP. Las paletas personalizadas WCPP están compuestas de papel de lija de grano alto y grafito de carbono. Todos los jugadores seleccionados recibirán una paleta WCPP oficial para usar antes de cada partido para asegurar su competitividad.

Las bolas tendrán un diámetro de 40 mm y pesarán 2.7 g (± .1 gramos). La red tendrá 15,25 cm de altura y el poste no estará más de 15,25 cm fuera de las líneas laterales.

Todas las tablas utilizadas en los partidos de WCPP tendrán 2.74 m de largo y 1.525 m de ancho, y estarán a 75-77 cm del suelo. Cada red utilizada será de 15.25 cm sobre la mesa. Todas las mesas utilizadas en el partido serán preseleccionadas del catálogo oficial de equipos.

REGLAS DE JUEGO

Las siguientes Reglas generales se aplican a todos los eventos de WCPP.

Un servicio se considera legal en todas las partidas de WCPP cuando la bola se lanza al menos 5.75 pulgadas en el aire. Todos los servicios deben golpear primero el lado de la mesa del servidor antes de proceder al lado de la mesa del oponente. Si la bola está servida legalmente y está obstruida por la red, pero la bola avanza hacia el lado del oponente, se considerará un servicio de dejar.

El servicio debe lanzar la pelota verticalmente hacia arriba y caer antes de ser golpeado por el servidor. Es posible que la bola no se salga de la mano del servidor, y el servicio se debe realizar detrás de la línea final del servidor.

Una pelota se considera en juego cuando toca la “superficie superior” de la mesa; por lo tanto, si una bola no toca la superficie mencionada anteriormente, se considerará “no está en juego”.

Se te otorgarán puntos si tu oponente comete alguno de los siguientes:

  1. No puede servir correctamente o devolver la pelota.

  2. Obstruye el balón o la mesa de cualquier manera que el árbitro considere inapropiada.

  3. No devuelve ni sirve correctamente la pelota en una superficie considerada “en juego”.

  4. No golpea la pelota en su lado de la mesa antes de que cruce el territorio de su oponente.

  5. Un golpe doble de la bola se produce en cualquier punto.

  6. Intenta devolver el balón después de que haya golpeado un objeto que no está en juego (p. Ej., La mano del jugador, objetos extraños, tierra…).

  7. Si el oponente o cualquiera de sus equipos o carga mueve la superficie de juego, o toca el conjunto de la red.

  8. Si el entrenador de un jugador está presente, el entrenamiento solo se permite entre juegos y no durante el juego.

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